Çılgın oyuncu koltukları, 500 milyon gencin istediği, arkasında yüz milyarlarca dolarlık bir pazarın olduğu bir pazar!

Oyuncu sandalyelerinde beklenmedik bir patlama yaşandı. Tüm kategorinin satışları %200'ü aştı. Ayrıca oyuncu sandalyelerinin üretildiği küçük bir şehir olan Anji, yıl içerisinde yurt dışına oyuncu sandalyeleri ihracatı gerçekleştirdi.Sağlam kaliteleri nedeniyle yabancı tüketiciler tarafından çok seviliyorlar.
Nova olarak oyuncu koltukları üreticisi sektöründe ilk 10'da yer alıyoruz.

Bazı uygulayıcılar, oyuncu sandalyelerinin mevcut penetrasyon oranının çok düşük olduğunu, ülke çapında 500 milyon oyuncuyla herkesin bir oyun koltuğu istediğini belirtti.

Bu e-spor gençleri grubunun harcama gücü çok güçlü, aslında yüz milyarlarca yeni parçayı destekliyorlar!

E-spor çok sıcak ve e-spor koltuğu rüzgar yönünde

7 Kasım'da Çin e-spor takımı EDG, League of Legends S11 Küresel Finallerini kazandı.1 milyar görüntülemenin arkasında tüm e-spor sektörünün büyük gelişmesi yatıyor.

Devlet Spor Genel İdaresi'nin e-sporu 99. resmi spor etkinliği olarak listelediği 2003 yılından bu yana, Çin'in e-sporu uzun ve zorlu bir gelişme gösterdi.

2018 yılına kadar Jakarta'da düzenlenen Asya Oyunları'nda e-spor ilk kez bir performans öğesi olarak listelenmiş, Çin milli takımı iki şampiyonluk kazanmış, e-spor tamamen konunun dışına çıkarak ana akımda tartışma konusu haline gelmişti. toplum.

Veriler, yerel e-spor pazarının 2020'den bu yana hızlı büyümeyi sürdürdüğünü gösteriyor.Yalnızca mobil e-spor oyun pazarının büyüme oranı %36,8'e ulaşırken, tüm e-spor ekolojik pazarının büyüme oranı ise %45,2'ye ulaştı.Sektörün tamamında e-spor kullanıcılarının sayısı 500 milyona ulaştı.

Giderek sıcaklaşan e-spor, arkasındaki gelişim potansiyelini göz ardı etmemizi sağlıyor.

İstatistiklere göre Çin'in e-sporunun genel pazar büyüklüğü 2020'de 150 milyar yuan'a yakın olacak.Ve birçok alt sanayinin gelişmesine yol açtı.E-spor otelleri, e-spor sandalyeleri, e-spor çevre ekipmanları, e-spor mekanları gibi.

IKEA bile geleneksel çalışma odasının yerini alacak genel bir e-spor odası çözümü başlattı.

Bir bela olarak değerlendirilen salgın, e-spor sektörünün gelişimi açısından da beklenmedik bir dönemeci de beraberinde getirdi.

Fiziksel alanın bölünmesi nedeniyle çoğu insan evde daha fazla zaman geçiriyor ve uzun süre oturarak daha fazla zaman geçiriyor.Doğal olarak oyun oynamak ve canlı maç izlemek önemli bir eğlence ve vakit geçirme aracı haline geldi.

İstatistikler, 2021 yılında Çinli e-spor kullanıcıları arasında haftada ortalama 11-20 saat oynayan e-spor kullanıcılarının oranının %34,5 ile en yüksek seviyede olduğunu gösteriyor.E-spor etkinliklerini izleme açısından e-spor kullanıcılarının %64,7'si her ay ortalama 10 saatten fazla izliyor.

Bu kadar uzun bir oyun süresi, alt oyun koltuğu üreticilerinin gelişimine büyük bir talep sağladı.

Ancak oyun koltukları başlangıçta profesyonel oyun oyuncuları ve hardcore oyuncular için donatılmıştı.Bu onlara rahat ve istikrarlı bir oyun deneyimi sağlarken yorgunluğu azaltır ve oyun performansını artırır.Sıradan oyuncular genellikle bunu satın almazlar.

Ancak çeşitli oyun etkinliklerinin ve oyun spikerlerinin sergilenmesi ve oyun koltuğu sektörünün gelişmesiyle birlikte sıradan oyuncular da çim oyun sandalyelerini kalplerinde büyütmeye başladı.Oyun koltuğu sektörünün tamamına olan talebin giderek arttığı söylenebilir

Yukarı yönde akan su artmaya devam ediyor ve aşağı yöndeki endüstriler gelişebiliyor.

Bu açıdan bakıldığında, bırakın salgının artması bir yana, e-spor sandalyelerinin popülaritesi e-sporun popülaritesinden ayrılamaz.

Kullanıcı çok genç ve oyun koltuğu oldukça bireyseldir

Oyun oynayanların sayısının giderek artmasının yanı sıra oyun oynayanların da oldukça genç olması, e-spor sandalyelerinin geliştirilmesine yönelik fırsatları da beraberinde getiriyor.

iResearch tarafından yayınlanan "Çin E-spor Endüstrisi Araştırma Raporu 2021" istatistiklerine göre, Çinli e-spor kullanıcılarının %68,3'ü erkektir ve 95 sonrası Z kuşağı nüfusun yarısından fazlasını oluşturmaktadır. E-spor sektörü son derece dinamik ve kullanıcıların tüketim eğilimleri de daha çeşitli.

O zaman ana tüketici pazarının erkekler olduğu e-spor endüstrisi, doğal olarak bu erkek tüketim dalgasıyla birlikte yükselecek.

Bu amaçla e-spor koltuğu satıcıları, Z çağındaki gençlerin tüketici ihtiyaçlarını karşılamak için birçok kişiselleştirilmiş ürünü piyasaya sürdü.

Yaygın olarak kullanılan e-spor koltukları çoğunlukla süper otomobillerdeki ve yarış arabalarındaki kova koltuklara dayanmaktadır, renkli deri ve kalın köpük pedlere ve karşılık gelen dirsek desteğine sahiptir, böylece tüketiciler rahat görünebilir ve oturabilirler.Rahat.

Daha havalı bir şey istiyorsanız RGB ışıklar da ekleyebilir, özel hareket düzenlemeyi destekleyebilir, böylece oyun koltuğunuz dışarıdan içeriye doğru parlayabilir ve kendi romantizminizi özelleştirebilirsiniz.


Gönderim zamanı: Ağu-05-2021